Portada » Necesitamos un nuevo término para los videojuegos.
Tecnología

Necesitamos un nuevo término para los videojuegos.

Necesitamos un nuevo término para los videojuegos.

Este artículo es parte del boletín On Tech. Puedes registrarte aquí para recibirlo de lunes a viernes.

Todo el mundo está tratando de que nos vayamos, o nos quedemos, y juguemos. En serio. Peloton, Netflix, Zoom, TikTok, Amazon, Apple y Google están experimentando o yendo mucho más allá en los videojuegos.

¿Qué está pasando?

La respuesta directa es que la gente a nivel mundial ya está gastando mucho tiempo y dinero en videojuegos, y las compañías de juegos establecidas y emergentes están considerando todo tipo de experimentos digitales interactivos para obtener más tiempo y dinero.

Estoy entusiasmado con este desarrollo, a pesar de que mi ávido videojuego terminó en la era de BrickBreaker para Blackberry. Parece que estamos en medio de reinventar lo que es un “videojuego” y lo que puede ser el tiempo de inactividad en línea: más atractivo y social, tal vez, y un poco menos de destrucción pasiva de desplazamiento. (O podría estar leyendo mucho sobre eso. Sí, podría ser solo sobre dinero).

Cualquiera que sea la motivación, los juegos pueden parecer inevitables pronto. Las nuevas funciones de Zoom, sí, Zoom, incluyen póquer, trivia y juegos de misterio. Peloton, un fabricante de bicicletas estáticas de $ 2,500, está lanzando un juego que permite que la potencia del pedal de las personas controle una rueda virtual que gira. Netflix confirmó esta semana que planea agregar videojuegos a su servicio de entretenimiento en línea. Facebook, TikTok, Amazon, Apple y Google, en diversos grados, nos ofrecen videojuegos o venden suscripciones a juegos. (The New York Times también se está expandiendo a juegos digitales y rompecabezas).

Los videojuegos son un gran negocio que creció aún más durante la pandemia de coronavirus, por lo que no es de extrañar que más empresas quieran participar. Un informe reciente de Accenture estimó que las ventas globales relacionadas con los juegos son más altas que los ingresos combinados de películas y música. Estos números incluyen ventas de videojuegos convencionales para computadoras y consolas, juegos para teléfonos inteligentes, publicidad de juegos y más. Los videojuegos también son culturalmente relevantes, como lo demostraron los organizadores olímpicos esta semana al presentar música de juegos en la ceremonia de apertura.

Es posible que realmente necesitemos cambiar nuestra terminología porque muchos juegos digitales nuevos son diferentes de cómo tradicionalmente definimos e imaginamos los videojuegos: esos mundos cinematográficos de PlayStation o Xbox.

Así como los teléfonos inteligentes nos han presentado juegos más simples que aprovechan las características únicas del teléfono como giroscopios y conexiones a Internet sobre la marcha, muchos juegos más nuevos difuminan las líneas entre los videojuegos y otros tipos de actividades sociales. Pokémon Go, Fortnite y Among Us son videojuegos, pero también son lugares de encuentro para amigos, momentos de cultura pop, oportunidades de organización política y más.

Lo emocionante de muchos de los nuevos experimentos de juegos es que señalan un movimiento más allá de una fase en la que los medios en línea y los teléfonos inteligentes a menudo reflejaban lo que venía antes: muchos podcasts eran como la radio, Netflix era como la televisión y los medios de comunicación en línea eran como los periódicos.

Sé que no todos los juegos son paradigmas emocionantes de conexión social humana, pero siento que algo emocionante está sucediendo. Hay más reuniones para idear nuevas formas digitales que enfatizan la interacción en lugar de leer, mirar o escuchar pasivamente.

Tendremos juegos más sofisticados a la vanguardia de la tecnología y más cosas que no caben en la caja del videojuego para desafiar nuestras mentes, cuerpos e interacciones sociales. Me intriga verlo todo.

Índice de contenidos

  • ¿Son MUY buenos los buenos tiempos? La pandemia catapultó a las empresas y ejecutivos de tecnología “a otro mundo de riqueza e influencia”, escribe mi colega David Streitfeld. David habló con ejecutivos de tecnología y críticos de la industria sobre los beneficios y peligros del dominio cada vez más dominante de la tecnología.

  • Wikipedia es un modelo para una mejor comunicación de salud pública: La investigadora de desinformación Renée DiResta dice que la enciclopedia de Internet es un buen modelo para las comunicaciones gubernamentales de una pandemia que se mantendría al día con el conocimiento científico en evolución, proporcionaría visibilidad sobre quién dice qué y alcanzaría una amplia gama de voces.

  • Cómo ver los Juegos Olímpicos sin televisión por cable: Es difícil. The Washington Post tiene una guía práctica que involucra el servicio de transmisión de Peacock, el intercambio de contraseñas y la NBC antigua.

Las cacatúas con cresta de azufre de Sydney se enseñaron mutuamente a abrir los botes de basura. Además, ¿cómo es posible que los molestos animales de Australia, incluidas las cacatúas y los ibis blancos conocidos como el “pollo de la basura”, sean tan lindos?

Queremos escuchar de ti. Háganos saber lo que piensa de este boletín y qué más le gustaría que exploramos. Puede contactarnos en ontech@nytimes.com.

Si aún no ha recibido este boletín en su bandeja de entrada, suscríbase aquí. También puede leer las columnas anteriores de On Tech.

¡Haz clic para puntuar esta entrada!
(Votos: 0 Promedio: 0)

Añadir un comentario

Haz clic para publicar un comentario